Proyecto Final.

Plantilla de Proyecto Final
Etapa 1: Inspiración

Empatía
Recuerde que la empatía se trata de:
La capacidad que tienen los seres humanos de identificarse con ciertas personas y entender sus sentimientos. Este momento es esencial para conocer y comprender de manera profunda las necesidades de la persona que se beneficiará de la solución. Se trata de analizar situaciones, comprender la vida de los usuarios del prototipo, así como los diferentes problemas y necesidades que poseen.
Sugerencia: Realice una pequeña investigación sobre los temas asociados al problema, para darse una mejor idea de las implicaciones que tiene.
Con base a lo anterior completa lo siguiente:
¿Cómo afecta el problema la vida de la persona que lo sufre? Describa una situación ejemplo.
¿Qué otras situaciones podrían ser causadas por el problema?
¿Qué opinan otras personas sobre ese problema?
Ascensor para discapacitados.
Muchos ascensores de bancos, comercios, centros comerciales entre otros tienen ascensores estándar los cuales no cuentan con dispositivos especiales para el uso de personas con discapacidad física (vista, motriz). En ocasiones tienen que solicitar ayuda a otra persona para que active el botón de apertura y otros mecanismos tanto fuera como dentro de estos artefactos, ya que la posición es poco accesible a esta población.
El no cumplimiento en lo que se refiere en la ley 7600 en sus artículos 44, 150,151 y 152, puede ser la causante de dicho problema. Muchas empresas no cumplen con estas normas que ayudarían en  lo relativo a equidad, accesibilidad y respeto de las personas con discapacidad.
Muchas personas con y sin discapacidad son conscientes que en nuestro país se cumple a medias con la ley de “Igualdad de oportunidades para las personas con discapacidad”. Algunos autobuses públicos cuentan con sus respectivos ascensores pero no todos. En el caso de los ascensores a edificios de varios pisos en asunto es más crítico pues pocos aplican dicha normativa.

Definición
Este momento consiste en:
Recuperar la información relevante del problema. Establecer los datos que serían relevantes para proponer varias soluciones.
Considerando lo anterior responda:
¿Cuáles son las causas del problema?
¿Cuáles son las consecuencias del problema?
¿Por qué es un problema importante a resolver?
Los dueños de edificios no aplican cambios a la estructura de los ascensores porque piensan que los dispositivos conllevan costos muy elevados. Por esta razón se mantienen al margen de realizar cambios que ayuden y beneficien a la población con discapacidad.
Sin embargo la tecnología ha hecho posible que con dispositivos como sensores de movimiento y o de luces se pueda solventar el problema de una manera más eficiente y económica





Al no disponer de dichos dispositivos adecuados a discapacitados los dueños del inmueble se pueden ver sancionados con multas y hasta el cierre del negocio o servicio si existieran denuncias por parte de los usuarios.
El ahorro de energía podría ser beneficiado si se aplican sensores que activen los ascensores solo cuando exista una cierta cantidad de luz o con el simple hecho de detectar a usuarios en disposición de acceder al elevador.
La instalación de un sensor de movimiento o detector de presencia en un ascensor supone un avance en el mantenimiento y cuidado del mismo. La reducción del consumo energético de las luces del interior de la cabina puede alcanzar el 50%  con respecto al mismo tipo de ascensor que no disponga de un dispositivo de esta clase. Existen numerosos motivos por los que es conveniente instalar un detector de presencia o un sensor de movimiento. Entre los beneficios, destacan los aspectos de ahorro energético, y la reducción del gasto.  
Y sumado a estos beneficios se cumpliría con la satisfacción de usuario con necesidades motoras especiales.


Idear
Para este momento se debe considerar lo siguiente:
Este momento es para la generación de ideas con base a datos establecidos en la Definición. El objetivo es tener muchas alternativas de solución y no ir en busca de la mejor solución desde ahora, sino conforme vayamos analizando más el problema. Ninguna idea se descarta, todas son valiosas y deben ser valoradas.
Responda lo siguiente:
¿Cuáles podrían ser soluciones al problema que se desea solucionar? Exponga las que desee, un mínimo de 2.
1.     1. Se puede crear un mecanismo adaptable a los controles de los ascensores que activen las puertas cuando se acerque un usuario sin necesidad de que se activen los botones que él mayoría de los casos son poco accesible a personas ciegas o en sillas de ruedas. Además se puede elaborar otro mecanismo con sensores en los que se pueda activar el ascensor para que este suba y baje con una acción estos se detengan y abran y cierren las puertas.
2.     2. Solicitar a cada dueño de ascensores que incumplan con la ley 7600 cambien por completo los ascensores asegurándose de que cumplan con lo establecido en dicha ley.
Fuentes consultadas sobre el problema a resolver. Escriba al menos dos fuentes en formato APA.
Astar Components & Lifts, S.L. (02 de febrero 2018) Características y medidas de los ascensores para discapacitados. Recuperado de: http://www.astarlifts.com/blog/ascensores-elevadores/caracteristicas-y-medidas-de-los-ascensores-para-discapacitados

Cámara,  Yaunett. (Publicado el 8 agosto de 2014). Proyecto Rampa para discapacitados automatizada. Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=Lg_YeT152BY

Fuente: Predif (02 de febrero  2018) ¿Cómo debe ser un ascensor accesible? Recuperado de: https://www.discubre.es/es/blog/2017/06/06/como-debe-ser-un-ascensor-accesible/  




Plantilla de proyecto final: 
Implementación

Contempla los momentos: Prototipar y Evaluar. 
1.     Prototipar: esto se desarrolla antes de iniciar la construcción y programación del prototipo. Se trata de un boceto sencillo que explica el tipo de solución que se deseas realizar.
2.     Evaluar: Explica los problemas y soluciones que lograste desarrollar mientras estabas creando el prototipo.

3.   Prototipar
Por favor complete los siguientes aspectos:




Descripción de la solución del boceto: ¿Cuál es la solución? ¿Cómo se espera que funcione? ¿Qué tarea realiza cada uno de sus actuadores y sensores?

Ascensor inteligente para discapacitados, para no activar con botones.  Activar con sensor ultrasónico la puerta del Ascensor para que abra cuando este a una distancia prudente (zona para discapacitados). Luego con sensor de sonido dar una orden para activar Ascensor para que este suba o baje. El piezo avisa al usuario con un tono cuando llega a su destino (piso deseado).

Evaluar
Este momento del Design Thinking es en el que se realizan pruebas con los prototipos realizados. Para esta estrategia de resolución de problemas, se trata de llevar el prototipo al cliente con la finalidad de obtener insumos que permitan evaluar si llena o sus expectativas, o para que arroje información que podría ser valiosa para desarrollar versiones que incluyan futuras mejoras. Es un momento esencial porque ayuda a identificar errores y posibles carencias.
Es posible que implique regresar a la implementación y mejorar el prototipo pensando, o inclusive replantear la solución en el momento de Idear.
Para efectos de este curso, solo estaremos registrando 3 problemas que se hayan podido resolver DURANTE el desarrolla del prototipo. Evidentemente, no podremos hacer pruebas con clientes, pero igualmente dejaremos un registro de las situaciones problema que se tuvieron y sus soluciones, con la finalidad de beneficiar a los compañeros que puedan realimentar el proyecto.
1. Tomando en cuenta lo que implica evaluar, complete la siguiente tabla:
Descripción del problema en el prototipo
Solución desarrollada
1. El motor necesario para mover la cabina no es factible, se necesitan piezas como el L293 (integrado), además de un potenciómetro y piezas de engranajes de varios tipos para convertir la velocidad en potencia. Para colocar piezas se ocuparía al menos otra protoboard.
Usar dos servomotores, uno para la puerta y otro para la cabina en un ángulo máximo de 180° pues es lo único provisto en el Kit de Arduino 1. Usar un servomotor de otro Kit a disposición.
2. Poco conocimiento de librerías y otros elementos de programación en Arduino. Factor tiempo determinante.  

Aplicar parte de la programación  efectuada en Prácticas dirigidas del curso. Uso de ejemplos de videos de programación desde la web

2. Escriba algunas conclusiones obtenidas de aprendizaje logradas a través del desarrollo del prototipo interactivo.
a. Para que algunos actuadores funcionen correctamente se necesita el uso librerías de las cuales no tenemos conocimiento cuales son, para que sirven y cuál es su contenido. A no ser por la información recibida en este curso solo adjuntamos las previstas.
b. Para usar Arduino se necesita saber un poco más del por qué, el para qué y el cómo aplicarlo al entorno educativo de nuestro entorno.  El manejo de equipo de delicadas piezas que se pueden dañar por la mala manipulación es preocupante a la hora de emplearlo con estudiantes.

3. Escriba algunas fuentes de apoyo utilizadas para desarrollar el proyecto final.
a.     Diversos videos de programación de Youtube.com
·         https://www.youtube.com/watch?v=lJDOsAwSonE     
·         https://www.youtube.com/watch?v=jQ7lpszut_0    
·         https://www.youtube.com/watch?v=9zlJ35fZUqI      

·         https://www.youtube.com/watch?v=TtUY7_mXGtM


b.    Videos tutoriales del curso, más los ejemplos desarrollados en las practicas dirigidas 1 y 2 de este taller virtual. 




Materiales: Empleados:

  • 1 Arduino 1
  • 1 protoboard
  • 1 sensor ultrasónico
  • 2 servomomotores
  • 11 cables (macho a macho)
  • 4 cables (hembra a hembra)
  • 23 cables (macho hembra)
  • 1 display o lcd
  • 1 led
  • 1 resistencia de 330 ohnios
  • 1 sensor de sonido
  • Estructura:  papel, cartón, estereofón, cuerda, cinta adeshiva, piezas lego (bujes, poleas, ruedas, muñeco, vigas, clavijas, ejes, etc.)






Programación Ascensor discapacitados


#include <LiquidCrystal.h>

#include <Servo.h>

 Servo servo1;                                   //Constructor de la sentencia servo1   

 Servo servo2; 
  LiquidCrystal lcd (8, 9, 4, 5, 6, 7);        //Definimos los pines de la tarjeta Arduino que controlan el LED
  int v=1;
  int servoA = 1;                               // Variable para ENVIAR datos al servo para cabina
  int servoB = 2;                               //Variable para ENVIAR datos al servo para puerta
  int trig = 13;
  int echo = 12;
  const int LED = 11;                              // variable constante  de led activado con palmada
  const int Microfono = 3;                        // variable constante del sensor de sonido
  int grados;                                // Variable para guardar los grados de ángulo del servo.
  int giro;
  int tmp=0;                                // Variable temporal para usar en la condicional
  int tmp2=0;
  int pulsominimo=650;                      //Variable que define el ángulo menor del servo
  int pulsomaximo=2550;                    //Variable que define el ángulo mayor del servo
  int microfono=50;
  float disCalculada;

void setup() {

  pinMode(LED, OUTPUT);
  pinMode(Microfono, INPUT);                 //sonido de entrada enciende la led, (palmada)
  lcd.setCursor (4,1);                       //Definimos que se ubique en la posición 4 de la fila 1 en la pantalla
  lcd.print ("ASCENSOR");                      //Muestra la palabra ASCENSOR en la posición anterior
  lcd.noBlink ();                             // Le indicamos al LED que no parpadee
  delay (100);
  //---------------------------------//
 //Indicamos al servo motor el pin de entrada, angulo menor y angulo mayor.
  servo1.attach (servoA, pulsominimo, pulsomaximo);
  servo2.attach (servoB, microfono, LED);
 //---------------------------------//
  pinMode (trig, OUTPUT);
  pinMode (echo, INPUT);
  Serial.begin (9600);
}

void loop()

{
  disCalculada = calcularDistancia ();
  grados = servo1.read ();                                //Guarda en variable grados, el valor del ángulo de giro
  giro = servo2.read ();  
  Serial.print ("Grados :");                              //Mostramos la palabra grados.
  Serial.println (grados);                                //Agrega el valor del ángulo.
  delay (200);                                            //Espera 2 milisegundos.
  Serial.println ("---------------");
  Serial.print ("cm :");
  Serial.println (disCalculada);
  delay (200);
  //---------------------------------------
  while(digitalRead(Microfono)==LOW);                   // Bucle: hace lectura de sonido de sonidos una palmada enciende y otra apaga
  digitalWrite(LED, !digitalRead(LED));
  while(digitalRead(Microfono)==HIGH);  
  //---------------------------------------
  if (disCalculada < 100)                                         // Condicional Si...
  {
  tmp=100;                                                       //Variable temporal = 100
  tmp2=180;
    }
  else
  {
    tmp=0; 
    tmp2=0;
    //Caso contrario el valor de tmp=0
  }
  delay (10);                               //Esperar 10 milisegundos
  servo1.write (tmp);                       //Gira los grados que están guardados en la variable temporal.
  servo2.write (tmp);
  lcd.setCursor (1,1);                       //Posición del cursor en fila 1 posición 1
  lcd.print ("Distancia:");                  //Mostramos la palabra distancia
  lcd.println (disCalculada);                 //Mostramos el valor de la variable
}

int calcularDistancia ()

{
  long distancia;
  long duracion;
  digitalWrite (trig, LOW);
  delayMicroseconds (4);
  digitalWrite (trig, HIGH);
  delayMicroseconds (10);
  digitalWrite (trig, LOW);
  duracion = pulseIn (echo, HIGH);
  duracion = duracion/2;
  distancia = duracion/29;
  return distancia;

}



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